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●能力値の振り分け〜殴りマジの能力値〜 殴りマジ系列から見た必要な能力について、基本的な情報。 ・STR ATK+1、10の倍数毎にATKボーナスが付く。+1毎にアイテム最大所持量が30増えます。 物理攻撃力なので高ければ高いほうが良いです。 ただし後述に有るDEX次第では攻撃が当たらなかったりするので、 それらと合わせて考察との事。 基本的に魔法の攻撃力MATKの低い殴りWizにとって殲滅力に結びついているので、 99まで上げられるなら、それに越したことはないのですが 91以上になるとボーナスポイントが厳しくなることがあります。 特に序盤から転職にかけて早めにあげておくと楽です。目安は20-40でしょうか。 ある程度の殲滅力を確保できたらAGIとDEXを上げて、 又レベルが高くなってから振り分けるという方法をとったほうが良いのかもしれません。 AGI>DEX型やLUK型は例外として 周りからも殴りとして認知される高いダメージが出るに越した事はないです。 セージの場合においてFCAS系のSageで AS抜きで物理攻撃のみである程度のモンスターと立ち回れる、 STRを重要なダメージソースとして捉え、ポイントを振ってあるタイプの事を サマルトリア型といいます。 少量のSTRを振ってあっても、物理ダメージをダメージソースとして考えていないタイプは 極普通のFCAS型と言えます。 ・AGI Flee+1、Baseレベル1毎にFlee+1、ASPDが上昇。 物理攻撃する回数も増えますからそこそこ殲滅力は上がります。 あるに越した事はない重要必要能力で物理攻撃の回避と攻撃速度が上昇します。 大多数の殴りWizはAGI>STRないしSTR>AGI型に分類されます。 殴りWizの場合、STRとDEXと相談しつつ出来る限り高めに振る事になると思います。 上級モンスターと戦う時は高くてもどうにもならないこともありますがそういうこともあります。 標準的な殴りWizの場合、クァグマイア(QM)があるお蔭で特化すれば それなりの上級モンスターの狩場に行く事が出来ます。 最大HPが全職業中最低のWIZで殴るのですから、避けて何ぼの世界です。 近距離でも遠距離でも物理攻撃は当たらなければ良いわけですから 回避さえ出来れば、どんな強敵も囲まれない限り怖くないはずです。 が、3匹目から回避率が10%減少で1匹増えるたびに-10%されていきます。 12匹に囲まれるとAGIが100%減少でモンスターの攻撃は必中になりますので 囲まれる前に殲滅ないし逃げ出してください。 序盤は無くても回復アイテムで何とかなったりしますが 転職にするぐらいの頃にかけて50前後無いと、 中盤モンスターの狩場では結構な回復アイテムを消費する事になります。 序盤武器の力で何とかなることもありますのでこちらから優先してあげるのも手です。 殴りSageやFCASの場合はQMが無いので出来るだけAGIを高くすることになります。 ・VIT +1毎に減算DEF上昇、最大HP+1%、2毎に減算MDEF上昇、+5毎にHP回復力上昇とか。 高いと回復アイテムの効果がそれなりに上がります。 スタン、毒、呪いの状態異常の時間も短くなり80以上あればほぼ無効になります。 また睡眠にもかかりにくくなります。 この為、先の状態異常耐性が付く事もありGvに出るINT型Wizさんが振っていたりします。 Gvに出るSageやProfessorはとんでもなくVITが高いです。 VITもAGIと同じく3匹目から囲まれるとDEFが5%ずつ減り、12匹だと最大50%まで減ります。 結論から言うとAGI型の殴りの場合、優先順位は低いです。 初期の段階では狩場維持のために欲しい体力ですが、 序盤に振るとHPも増えますので楽は出来ても 後々ステータスポイントで厳しくなることもあります。 全般的にWizとSageの場合も少量振ればそこそこ生存率が上がるため、そこそこ有効ですが 高レベルになっても前衛としては致命的にHPの総量低い為、 上級モンスターの一撃には耐えられない事がしばしば。死ぬ時は死にます。 それに狩場の合わせた防具を使用することで何とかなったりもするので 高レベルになって余裕を見てから振るといい感じです。 そういう事でAGIが完成してからと、後回しになるステータスでそれほど重要視されていません。 VIT特化した場合ですが、 お金はかかりますが過剰精錬防具や減算盾が組み合わさった時にはエナジーコートと相まって SPが続く限りWizとは思えない防御力を手に入れることが出来ます。 ごっついミノタウロスやドッペルゲンガーのハンマーフォールに耐えられます。 ただ高レベル狩場はソロでは厳しいかもしれませんが何とかなったりもします。 実際、殴りVITマジでミノタウロス生活でオーラになった猛者もいます。 殴り二極ステやFCAS系サマルトリア型の場合はステータスポイントが圧迫しているので ここを削って他に割り振る場合が多いようです。 ・INT +1毎にMATK+1、減算MDEF+1、+6毎にSP回復力上昇。 +5毎でMATK上限値上昇、+7毎でMATK下限値上昇。他には石化や凍結、暗黒耐性。 通常のWizやSageであればINTが高いほど魔法の攻撃力が上がります。 殴りWizの場合においてはフロストダイバー(FD)やストームガスト(SG)の凍結力の幅が広がります。 殴る以上INTには振ることが無いだろうと思われますが 初期値でも職業ボーナスで+12も付くのでSP回復力向上があれば 一気に使いすぎなければ特に振らなくても大丈夫です。 6の倍数に数値をあわせておくとSPの自然回復が少し楽になります。 FCAS系やサマルトリア型Sageの場合、どこまでINTに振るかが重要です。 INTが高ければ高いほど殲滅力が高くなり上級モンスターのいる狩場に行く事が出来ます。 そこら辺はスキルとステータスや志向で決めてください。 ただ一般的に特化といわれる数値まで上げないと MDEFや属性レベルの高い上級モンスターには通じない事が多々あります。 その為FCAS系サマルトリア型として中途半端に上げるなら不屈の覚悟が必要です。 レベルが上がるのがとても遅くなるのでサクサクレベルを上げたい人は 殴りのダメージを諦めてINT特化するかSTRに特化するほうが無難です。 ・DEX +1毎にHIT+1、ASPDが少し上昇、最低ATKダメージ上昇、詠唱時間上昇、+5毎にATK+1。 モンスターに物理攻撃を当てる時に必要です。そして魔法の詠唱スピードも上がります。 どちらかというと前者がメインです。殴りWizの場合は「当たらなければ始まらない」訳です。 序盤はそれなりに何とかなったりしますが高レベルになった時に低いと困った事になります。 殴りWizの場合、QMがあるお蔭もあって多少低めに抑えることが出来ますが STRとAGIに続いて重要な3つ目のステータスですから高いほうが無難です。 ただポイズンクリップ(インベナムLv3)や星入り武器があれば、多少何とかなったりもします。 さしあたり行きつけの狩り場のモンスターによって 攻撃が何度も外れない程度までは振って調節をしたほうが良いです。 剣士系は高レベル狩場だと補正込みで50-60を目安にしているそうですが QMがあるのでそこまで高くなくてもいいかと思います。 また1から育成しない場合、又はカウンターダガーを既に入手できている場合はこの限りではなく、 DEXを初期値から補正込みで5の倍数になる程度振るだけで、 他のステータスにポイントを割り振ってしまうという荒業があります。 殴りSageの場合はQMが無いのでWizのそれより高めに振らなければなりません。 セージの本家オートスペルはオートスペルが発生するカードや装備とは違い、 たとえ物理攻撃が命中しなくても物理攻撃を行う事で発生判定があります。 なのでFCAS系INT-AGI型に関してはそれほど重要視されません。 一方でFCAS系サマルトリア型(のちに後述)やGv型(DEX-VIT型)には優先度の高いステータスです。 ・LUK +1毎にクリティカル率+0.3%、完全回避率+0.1%、+5毎にATK+1。 呪いやスタン、毒、石化等々状態異常の判定に関わっています。 ゲーム内でどういうアレになっているかは判りませんが、 少なくともクリティカルの発動と完全回避の確率を上昇させます。 また対人戦においては毒攻撃を受けた時の効果時間が短くなります。(その点はVITも同様です) 殴りWizでは優先順位が低いステータスですが 完全回避目的で上げる事もあります。高いと意外な生存率を発揮できるかも知れません。 もっとも適用されるのは物理攻撃のみなので攻撃魔法は避けることは出来ません。 なので基本的に振るとしたら職業ボーナスを考えて キリのいい数値に割り振ることで問題が無い様に思われます。 高く割り振る事でDEF無視のクリティカル攻撃を繰り出す事も出来ますが、 2007年現在、包丁やクリティカル率上昇カードを挿したアクセサリー、 CRI+90のボーナスがあるカウンターダガーがある為、 LUK型は非常に希少ですが夢が沢山詰まってます。 ●型。〜ステータスとスキル〜 ステータスタイプにおける大別を記述しています。 型と言うと、大抵ステータス型の事を指します。 大体の職業や殴りWIZの場合は有効に使うスキルが限られている為、 多少スキルが違っても基本的な立ち回り方にそれほど影響が出ないからです。 いっぽうSageの場合ステータスとスキルは密接に関係しています。 どちらかと言うとスキル型でステータスがある程度決まっていることが多いです。 このホームページではセージの場合はスキル系列ステータス型で明記します。 ●殴りWizの場合 ・STR>AGI型、AGI>STR型(殴り) 殴りの王道、大半はこのタイプで殴りというとこのステータスを指すことが多い。 上記二つのステータスを調節して他に割り振ったり、 DEXを上げることで撃ちもらしを減らしたりとか。 基本的にスキルは好みですがWizの場合、クァグマイア(QM)の取得が大前提です。 スキルの取り方にもよりますがJob50ならMageの補助魔法であるSWも取得できます。 早い段階で転職しがちな殴りですが、あると戦い方に幅が出ます。 基本的にはFDやSC、SG、FNの運用、IWでのハメ技やQMのお蔭で育成しやすく狩場も広めです。 ・AGI>DEX型(神速) 手数と命中率と安定性を武器に攻めるタイプ。 STRが低ければ低いほど一発が軽いため過剰武器が無いと殲滅力が下がります。 上級モンスターには厳しいこともありますが武器をそろえればなんとかなったりもします。 負担を減らすために第三ステータスとしてSTRを振っておく事もありますが このタイプは突き詰めて二極上げが多いです。手数あって何ぼ。 副産物として魔法の詠唱が早くなるのでSGやFN、SWなどの支援魔法があっという間です。 最近はカウンターダガーという高性能武器がある為か比較的育て易くはあります。 攻撃スピードが面白い事になるのでそれを楽しめるなら勝利者になれます。 ・VIT型(STR>VIT、VIT>STR、VIT>DEX) ダメージ値を極力抑えつつ殴る事を主眼に置いたタイプ。 攻撃速度を上げる為多少AGIに割り振ることが多い。QMの恩恵をもっとも感じられる型。 STRがある為回復剤を多く持つことが出来、高レベルになればそこそこ避けたりもする。 基本的にはSTR型と同じですが完成が遅く、完成しても転生までは根気が要ります。 出来るだけ過剰防具や状態異常鎧、過剰武器等欲しい所。 重戦車のごとく耐えながら殴る姿は圧巻。 利点は魔剣やドッペルゲンガーに対してもある程度事故死しにくい点。目指せHP10K強。 スタン等状態異常になりにくいので、なにげにGvでも活躍できるかも? ・そんなVIT型にあこがれる貴方にはこちらのホームページがあります。→ボンゲリング バイ ・STR&INT>AGI型 ・バランス型(STR・AGI・INT・DEX) Wizで攻撃パラメータに両方注ぎ込む形となったタイプ。素人にはオススメできないです。 前者はDEXに振らないカウンターダガー前提、AGIの代わりにDEXに振った場合は被弾覚悟。 後者は極普通に何でもできることを前提に割り振られたタイプで特化していない分、 高レベルになるほど育成、転生が非常に困難になるが長く楽しむ人向けとも言えるテクニカルキャラ。 ただセージと違い、魔法と物理攻撃の両方を同時に行うことは出来ないが、 最近はAS魔法系のカードや装備がそれらを流用することでASセージのような戦い方も出来る。 魔術師で魔法を使いつつ殴るといった行為が好きな人にはたまらない戦い方が出来る…と思います。 ただ、最近は剣士系やアルケミスト、スパノビでも宝剣型とかありますので…。 昔ながらで言う魔術師なのに物理攻撃と攻撃魔法で大立ち回りをしたい人向けです。 支援さえ受ければ楽しい事請け合い。 ・そんな立ち回りを実践しているサマルWizのブログがあります。→奏詩のカタナ ・LUK型 包丁・カウンターダガーが存在する今、クリティカル攻撃の為にステータスポイントを振る事は少ない。 しいて言えばLUK-AGI-STRやLUK>STR>DEXとかで完全回避に活路を見出すと言ったタイプです。 QMの効果と相まって恐ろしいことになるかもしれない。 武器の攻撃力頼みにするかSTRに振るかでもだいぶ印象が変わりそうなタイプであるが… コレも素人にはオススメできない…楽しんだ者勝ち。 ●Sageの場合 ・STR>AGI型、AGI>STR型(純殴り、殴り特化) 覚えるスキルは属性付与と属性場がメイン。Wizと違いQMが無い為、AGIが特に重視される。 基本的に高いSTRに加えてフレイムランチャー等の属性付与があるので 特化武器に対象の弱点の属性を付与する事で高いダメージ値をはじき出します。 またアドバンスドブック(AdB)を取得する事で更に攻撃力と攻撃速度を強化できます。 ただこの場合は本で武器を集めないといけない為、流用しやすい短剣とは別に揃える事に。 「本で殴るか短剣で殴るか、杖で殴るかそれが問題だ。」 属性付与もバイオレンスゲイルなどの属性場をどれだけ取るかはお好みで狩場と相談ですが ランドプロテクター(LP)を覚えておくと殴りWizが狩る事の出来ない ゴーストリングのテレポートをするモンスターのスキルを防ぐ事も出来るので それなりに美味しいです。 アブラカダブラ系殴りで、該当スキルを10を取得する場合でもスキルポイントが2余るので 付与レベルを2から4、もしくはAdBを5から7に出来ます。 ・AGI>DEX型(神速) 同じく手数と命中率と安定性を武器に攻めるタイプ。 殴りSage定番の属性場と属性付与が主流です。 STRが低ければ低いほど一発が軽いため過剰武器が無いと殲滅力が下がりますが、 アドバンスドブックがある為、多少固定ダメージを得やすく攻撃速度には目を見張る物があります。 もっともWizと同じで負担を減らすためにSTRを振っておく事もあります。 DEXが高い事でGvでも活躍しやすい反面、VITが無い為かなり脆いです。 GvをするならLPをメインにスペルブレイカー(SpB)やディスペル(Dis)は抑えておきたい所。 やはりこのタイプも突き詰めて二極上げが多いです。手数あって何ぼ。 ・D-V型(VIT>DEX、DEX>VIT) GvGをするならもっぱらこのタイプ。 大抵第3ステータスがINTであることが殆どなのでこの項目はいらないかもしれない。 INTでも殴りでも攻撃ステータスが3の線なので育成が困難。 下記のサマルトリアより育成は困難かもしれません。 ・STR≧INT型、INT≧STR型 ・サマルトリア型(AGI≧INT≧STR≧DEX) 前者は夢とロマンが詰まっているタイプ。AGIやDEXが無い分殴るのが非常に辛くPT向けではある。 ただ状態異常系の鎧や完全回避系装備等あれば少しは改善される可能性があります。 通常はINTに頼ることになるのでスキルさえ間違わなければ育成はそれほど困難ではないかと。 後者はバランス型ともいえますが セージのFCAS系列でAGI-INTだけでなくSTRとDEXにステータスポイントを振ったタイプ。 FCASでなくてもそのような形でステータスを配分していればサマルトリア型です。 どれだけSTRに振っているかでFCAS型かサマルトリア型か分かれる所です。 物理攻撃とオートスペル頼みの攻撃をしつつ 属性付与やロングボルトがあればそれらもつかう非常にテクニカルな立ち回りを問われます。 STR、INT、AGIが高いほど育成しやすい…が完成するのはLv95上といった所なので大器晩成ともいえる。 ただ実際は器用貧乏とみてとれるかもしれません。 FCAS系INT-AGIと違って物理ダメージがある分、玄人(苦労徒かもしれない)向け。 でも、知らない人から見ると、セージで殴っている=殴り≧FCASなので サマルトリア型なのか唯のFCASなのか判らない事が非常に多く、 FCAS=サマルトリアと認識している人も多いようです。 狩場にもよるので一概に言えませんが、杖で殴る場合はFCAS系INT型のことが多く、 短剣か本で殴る場合はサマルトリア型かもしれません。 |
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